Игра продолжается. История ролевого и реконструкторского движения на Псковщине. Часть 5

0

Псковская Лента Новостей завершает цикл статей об истории ролевого и реконструкторского движений на Псковщине. В прошлой публикации мы поговорили о современном состоянии сообщества реконструкторов, в этой же вернемся к ролевикам. Ранее мы писали о том, что ролевое движение, пережив настоящий бум в 1990-2000-е годы, постепенно пошло на спад. Участников становилось меньше, массовые игры, собиравшие сотни людей, проводить перестали. Однако сообщество продолжало жить и развиваться - в него приходили новые энтузиасты, которые привносили свежие форматы. В 2020-е годы на Псковщине по-прежнему проводят игры по «Сталкеру», развиваются конные ролевки, а новое поколение осваивает классический формат игр. При этом в движении остаются и те, кто стоял у его истоков около 30 лет назад. Технические возможности позволяют ролевикам создавать более сложные костюмы, однако финансовой поддержки властей, несмотря на туристический потенциал игр, сообщество по-прежнему не получает. Каким ролевое движение на Псковщине стало спустя почти 30 лет после своего расцвета - в заключительной части нашего цикла.

Фото: ВК-сообщество "LARPалки"

В конце 2010-х годов в местном ролевом сообществе появилось несколько новых организаторов, которые громко заявили о себе. Псковский центр конного туризма предложил непривычный для региона формат игр - верхом на лошадях. В это же время сформировалась новая команда, взявшаяся за организацию игр по вселенной «Сталкера». Подробнее об этом направлении мы писали в третьей части нашего цикла. При этом на Псковщине такие ролевки проводили и раньше - еще с середины 2010-х годов. Группа организаторов, появившаяся в конце десятилетия, просуществовала относительно недолго - до 2024 года. Прежняя же команда, известная как «СЕКТОР 60», продолжает активно организовывать игры по мотивам «Сталкера» до сих пор. 

Фото: ВК-сообщество: "П.И.К.Н.И.К. (СТАЛКЕР Псков. ,,СЕКТОР 60".)"

Что же касается конных ролевок, то по-настоящему они развились именно после ковида. Началось все с игровых походов по окрестностям Изборска. Так появилась игра «Изборские забавы», посвященная фэнтезийному Средневековью. Ее участники перевоплощаются в королей, рыцарей и знатных дам, магов и чародеек, эльфов и духов - и устраивают сражения верхом на лошадях. Но тематикой фэнтези организаторы не ограничиваются. Среди проведенных ими мероприятий были игры по Дикому Западу, по Отечественной войне 1812 года и гражданской войне в США. 

Фото: ВК-сообщество "Изборские забавы 2026"

А зимой центр устраивает «Холодные игры». В своем паблике во ВКонтакте организаторы описывают их так: «Жизнь в деревне, без связи, зато в окружении природы, лошадей, верблюда, коз, коров, собак и прочей сельской живности. Игры в конный лазертаг, конные прогулки по заснеженному лесу, квест в ночном лесу с факелом. И замечательная компания людей, с которыми тепло в любую погоду!». Лазертаг - это командная военно-тактическая игра, в которой участники «поражают» соперников безопасными инфракрасными лучами из специальных бластеров, а датчики на голове или жилете фиксируют попадания. Так что ни лошади, ни игроки точно не пострадают, а последние еще и гарантированно получают ни с чем не сравнимый опыт. 

Фото: ВК-сообщество "Псковский центр конного туризма"

Свежая кровь

Параллельно с ролевыми играми живого действия, во время которых участники физически отыгрывают своих персонажей, в Пскове развивались и настольно-ролевые игры. В 2016 году в городе появился клуб «Пикник», созданный тогдашними студентами для студентов. По словам одного из нынешних организаторов деятельности клуба Андрея Ермолаева, изначально сообщество существовало на базе ПсковГУ, но затем «из-за каких-то проблем ушло в “свободное плавание”». В отличие от игр «в полях» ролевикам-настольщикам не нужно тратить деньги на костюмы и транспорт. Вместо лесов и исторических декораций здесь - стол, кубики, листы персонажей и компания единомышленников, вместе создающих собственную историю. Однако отсутствие антуража не мешает участникам с головой погружаться в вымышленные миры и переживать захватывающие приключения. «Все имеет вид “театра разума”. Игроки, под описание мастера, представляют все происходящее вокруг них и описывают, что они делают в этом воображаемом мире», - так о настольно-ролевых играх рассказывает Андрей Ермолаев. При этом однажды «Пикник» организовывал фестиваль в лесу, но это была лишь смена локации - вместо помещения участники играли в настольные игры прямо на природе. 

В клубе Андрей Ермолаев не только проводит игры, но и выступает в роли их создателя: придумывает миры, разрабатывает сюжеты и ищет вдохновение в окружающей действительности. Иногда для этого достаточно даже самой неожиданной детали. 

«В основном я нахожу какую-то вдохновляющую лично меня идею и строю вокруг нее небольшой мирок или просто приключение. К готовым мирам прибегаю очень редко. Чаще это что-то в духе исторического периода (например, Дикий Запад, Первая мировая, Бронзовый век или даже Васюганские болота [одна из крупнейших болотных систем в мире, расположенная в Западной Сибири - прим. ред.]), и после примеси собственных фантазий рождается мир. А иногда все выстраивается буквально из пары фотографий. Например, для одной из игр на целую локацию меня вдохновили одна-две фотографии сети питерских дворов-колодцев. В общем, чистое творчество, где на создание большой истории может вдохновить и просто возня муравьев на столе ресторана», - делится Андрей Ермолаев. 

Фото: ВК-сообщество "пикник" / Илья Ливеров 

А в 2021 году в Пскове появилось новое объединение, получившее название «LARPалки». По словам одного из его основателей Ивана Черного, тогда его команда о "Пикнике" даже не знала, однако сейчас оргсостав двух сообществ во многом пересекается. Слово «ларп» произошло от английского сокращения «LARP» - Live Action Role-Playing, то есть «ролевые игры живого действия». Так в Пскове образовалось совсем молодое сообщество, которое стало осваивать классические ролевки, с которых когда-то все и началось. В публикации во ВКонтакте, приуроченной к пятилетию «LARPалок», организаторы пишут, что за эти годы провели восемь игр в жанре европейского фэнтези, две - в антураже постапокалипсиса и одну - в жанре восточного фэнтези. А также устроили фестиваль «Хыть-Хава Фест», посвященный празднику сбора урожая у гоблинов. Суммарно мероприятия объединения посетили более 80 игроков - результат, несравнимый с временами бума в движении, однако показывающий, что интерес к ролевым играм на Псковщине сохраняется и сегодня. При этом и оргсостав, и аудитория «LARPалок» по большей части состоят из совсем молодых людей. Вместе они образовали собственное сообщество внутри ролевого движения и доказали, что классические ролевки могут быть интересны и современной молодежи. 

Для Андрея Ермолаева, который входит и в число организаторов «LARPалок», ролевые игры «в полях» - это не только приключения в вымышленных мирах, но и возможность отвлечься от повседневности и найти единомышленников. «Это, как минимум, интересный опыт. Своеобразная возможность вылезти из оболочки рутины и окружающего, не сказать что легкого бытия, в абсолютно иное пространство. А также просто выстраивание новых социальных связей и поддержание уже имеющихся, весьма крепких», - подчеркивает он. 

Фото: ВК-сообщество "LARPалки" / Денис Капцов, Степан Баранов, Дарья Шумаркина, Олег Сухов, Алексей Гиреев, Михаил Столяров, Андрей Ермолаев

Не игра, а бой 

Появление в движении новых людей показывает, что оно живет - ведь без смены поколений в любом сообществе неизбежно наступает застой. При этом ролевыми играми на Псковщине продолжают заниматься и те, кто стоял у его истоков 30 лет назад. Для юных ролевиков они - носители традиции и бесценного опыта. Чем эти люди занимаются сегодня и какую роль играют в жизни движения? 

Один из ролевиков-первопроходцев Сергей Салмин игры давно не организует, однако продолжает проводить «псковскую боевку» - занятия по историческому фехтованию. Уже много лет он устраивает их в парке Строителей, рядом со зданием псковского археологического центра. Горожане, гуляющие по парку по вечерам, нередко могут встретить людей с мечами и луками и понаблюдать за их поединками. И хотя сам Сергей Салмин в играх «в полях» больше не участвует, среди посетителей его занятий немало нынешних ролевиков.

В разговоре с нами бывший глава «Цеха ролевых игр» подчеркнул, что участники сражений в парке Строителей обычно ничего не отыгрывают, хотя отметил, что боевка и ролевые игры все еще остаются тесно связаны. 

«Здесь мы в основном просто фехтуем. Иногда бывает, что отыгрывается что-нибудь, некоторые проверяют здесь правила. Вообще, мы разделяем, то есть боевка - для фехтования. Но если, например, идет слишком мощный дождь, мы можем пойти и покидать кубики в здании, поиграть в настольно-ролевые игры. Потому что их можно делать, не слишком заморачиваясь на костюм и прочее. И играть можем в любой момент», - делится Сергей Салмин. 

Сыграть в команду 

А вот Ясена Лебедева вовлечена в жизнь движения более активно. Впервые попав на ролевую игру совсем юной девушкой, она так увлеклась, что сначала регулярно в них участвовала, а затем начала организовывать игры сама. Этим она занимается до сих пор, уже около 20 лет. И при этом время от времени продолжает принимать участие в ролевках как обычный игрок. 

Собственного клуба или сообщества у Ясены Лебедевой нет. По ее словам, иногда она входит в состав некоторых объединений, когда ее приглашают «мастерить» игру. Но собственные авторские истории она всегда придумывает одна. Реализовывать свои идеи ей помогает команда игротехов - так в движении называют помощников организаторов, которые отыгрывают второстепенных персонажей, выдают квесты и помогают управлять сюжетом.

При этом женщина создает и проводит не только развлекательные ролевые игры. Сейчас она также профессионально занимается организацией тимбилдингов в ролевой тематике. Обычно ее клиентами становятся небольшие компании, хотя иногда она устраивает игры и для крупных коллективов. 

«Разные задачи эйчаров [специалистов по управлению персоналом в организации - прим. ред.] можно решить с помощью игры, начиная с диагностики и заканчивая кадровыми перестановками. Поскольку игра в моменте, в азарте, открывает в человеке не только его скрытый потенциал, но и его разнообразные особенности, способности. Кто-то лучше играет в команде, кому-то лучше дается соло, кто-то готов выруливать в кризисных ситуациях, а кто-то назначенный на важные руководящие роли в кризисных ситуациях пасует. И игра очень четко дает это понять», - поясняет Ясена Лебедева. 

По ее словам, заказчики таких игр не очень любят афишировать свое участие в них, так как со стороны они многим могут показаться «несерьезной ерундой». Но, тем не менее, поток заказов не сокращается и долгое время остается стабильным. 

Фото: Ясена Лебедева / ВКонтакте 

Доспехи есть, поддержки нет 

В этом году с момента проведения первой псковской ролевой игры «Ветры Семиградья» прошло 30 лет. Очевидно, что за такой длительный срок движение просто не могло не измениться. Некогда по-настоящему массовое, оно стало гораздо более камерным. Однако, помимо этого, можно отметить и другие изменения. 

Как отмечает Сергей Салмин, со временем внутри ролевого движения неизбежно стали выделяться разные направления.

«Произошло то, что и должно было произойти. Игрушки разлетелись на коммерческие, которые, на мой взгляд, перестали быть игрушками, а стали культурным досугом, и в то же время остались прежние варианты, когда небольшие группы играют в то, что им хочется. Так, собственно говоря, разбивается все - спорт, реконструкция. Как только людей становится слишком много, начинаются выделения разных штук», - поясняет ролевик. 

Еще одно важное изменение произошло благодаря техническому развитию. Эпоха плащей из занавесок ушла в прошлое - теперь ролевики могут создавать куда более сложные и эффектные костюмы. По словам Ясены Лебедевой, в этом им часто помогают EVA-технологии. EVA foam (сокращение от ethylene-vinyl acetate, этиленвинилацетат) - это мягкий, гибкий и легкий вспененный полимерный материал. С помощью него ролевики создают впечатляющие образы монстров, например, троллей и оргов - делают доспехи, маски, наносят грим. «EVA-технологии позволяют оживить фантазии. Вы приезжаете на игру и попадаете будто в кино, только кино это про вас», - делится Ясена Лебедева. Однако, по ее мнению, это же является и минусом. 

«В начале пути мы много фантазировали. И если раньше натянутые веревки были стеной, то сейчас, конечно, хочется эту стену уже потрогать, и вход в эту историю усложняется. Раньше легко было удивить публику и сделать “вау”, а сейчас публика становится все требовательнее: это мы все видели, это мы все пробовали. И фантазия потихоньку у многих угасает, поскольку они думают, что если купили себе дорогой костюм, то значит с ними должны произойти невероятные события. И бывают разочарованы, когда это не так, поскольку не шмотки делают игрока, а его умение взаимодействовать с другими игроками. Даже если ты нацепил корону, очень красивую и очень дорогую, но ты не умеешь взаимодействовать с другими игроками, твой персонаж-король, скорее всего, проживет недолго», - уверена ролевик. 

Еще одной проблемой, которая сейчас актуальна для ролевого движения, Ясена Лебедева считает отсутствие поддержки от властей. По ее мнению, такая помощь могла бы позволить вновь организовывать на Псковщине крупные игры. «У ролевого движения огромный туристический фестивальный потенциал. Посмотрите на игры Московской, Тверской области, Калуги. Это фестивали-тысячники, огромное количество людей приезжает и получает большое удовольствие ежегодно. А у нас абсолютный ноль», - сетует она. 

Люди, которые хотят попробовать все

За прошедшие 30 лет поменялись не только игры - изменились и сами люди, которые в них участвуют. Тогда это были в основном молодые энтузиасты. А кто играет в ролевые игры сейчас? 

По мнению Андрея Ермолаева, сегодня ролевки объединяют настолько разных людей, что выделить общие для всех черты практически невозможно. «Чем дольше я играю и вожу игры, тем больше понимаю, что какого-то единого портрета или психотипа не получится составить вовсе, ибо это слишком обширное и вариативное времяпровождение, чтобы привлекать только одну конкретную группу людей», - считает он.

Того же мнения придерживается и Ясена Лебедева. Она убеждена, что типичного портрета ролевика не существует - во время игр можно встретить людей, настолько отличающихся друг от друга, что, на первый взгляд, у них вообще нет ничего общего. Если на заре движения сообщество составляла в основном молодежь, то сейчас крупные ролевки за пределами региона собирают участников от 6 до 70 лет. 

«Что касается занятий, единственное, что всех их объединяет, это то, что их не устраивает виртуальная реальность, они хотят большего. Они хотят эмоций, событий, реальных приключений. Сейчас мои друзья готовятся ехать на Ладогу, на пиратскую игру - так вот, они строят настоящий парусник, который будет плавать. И каждый раз, какая бы вселенная ни была, это соприкосновение с чем-то, что тебе сиюминутно в кайф. Сегодня пираты, завтра “Варкрафт” [вселенная в жанре темного фэнтези, наиболее известная по одноименной онлайн-игре - прим. ред.], послезавтра “Сталкер”, потом какая-нибудь историческая эпоха, например, война Алой и Белой Розы или Шотландия. То есть вариантов может быть масса, но после этого ты можешь сказать: “Да, я там был”, и вообще представляешь себе, как это - наматывать на себя или на своего друга 15 метров килта. И это очень расширяет горизонт. Единственное, что могу выделить типичного в ролевиках - это то, что они хотят все попробовать, везде побывать по-настоящему. И пусть это только модель, но, поверьте, это очень крутой опыт, когда ты переносишь свое сознание в какого-то другого персонажа, испытываешь новые эмоции, попадаешь в какие-то новые обстоятельства», - делится Ясена Лебедева. 

За три десятилетия ролевое движение на Псковщине изменилось до неузнаваемости. Начавшись как увлечение небольшой группы энтузиастов, оно переросло в масштабное сообщество, насчитывавшее сотни участников. Сегодня крупные игры остались в прошлом, движение разделилось на разные направления, а реконструкторы со временем пошли собственным путем. Но ролевки не исчезли: одни игроки по-прежнему собираются с мечами в лесах, другие скачут на лошадях по полям, третьи придумывают собственные миры за настольным столом, а кто-то участвует во всех этих форматах сразу. При этом сегодня рядом с теми, кто помнит первые псковские игры, образы выдуманных персонажей примеряют на себя молодые энтузиасты, которые только открывают для себя это увлечение. И, возможно, именно в этой преемственности - главный залог того, что ролевое движение будет продолжать жить.

Елизавета Левадная 

Прокомментировать
 
Сюжет